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 [En cours]Modular Oblivion Enhanced

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david76480
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MessageSujet: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Dim 18 Fév - 11:30

Voiloà, je me suis lancé dans la traduction de cet exelent mod avec Fonesic qui fait en résumant un peu: Very Happy

http://www.tessource.net/files/file.php?id=7902

Un petit résumé du mod:

-Deux plugins ou ya des scripts(lol j'en sais pas plus)
-Beacoup plus de noms d'os differents, prix etc...
-Voyage rapide désactivé(je verai car pas pratique)
-Tout les personnages sont tuables
-Sort de transformation spectrale
-Effets de la faim, de la fatigues, etc,...
-Fix des icones de l'aube mythique
-Possibilité de tuer martin et Jauffre
-Sort de lévitation(oui, c'est bien celui qui fesais réver dans morro^!Smile)
-Sorts de vérouillage pour les sérrures
-La Lycanthropie (loup-garou) et l'art des liches
-Commencer le jeu à Anvil et choisir son niveau, vampire ou pas etc...
-Sons uniques au mod
-Pouvoirs de l'aube mythique
-Ajoute 14 nouvelles classes
-Rajoute des bâtons haut niveau
-Race des Dremora jouables
-Ajoute les Faux dans le jeu
-Lois réeles (execution, corruption des gardes, etc...)
-Prix et poids des objets plus réels, il n'y a plus d'objets de quête que l'on doit garder
-Ajoute les sorts de teleportation comme dans morrowind
-Quête: Le sacrement noir: Autre maniere de rentrer dans la confrérie noire
-Les outils de Kagrenac, le secret de la tour d'or blanc: rajoute de très belles armes au jeu, extremement rares
-Services de voyages(Bateau, carrosse, etc...)
-Armures et robes des Dremora dans l'Oblivion débloquées
-Armure du capitaine Glenroy et Capitaine renault débloquées
-Coiffures débloquées
-Armures des gardes du palais débloquées
-Ajout du clan Vampire Raelu
-Ajout de l'option "aller voir Valen dreth" dans la mission de la confrérie noire ce qui évite au joueurs préssés de faire tout les égouts pour tuer ce dernier.

Voilà, rien que ça! Very Happy
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Indalecio Celesta
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Lun 26 Mar - 10:44

Bonjour David.

Tout impatient que je suis, j'aimerais pouvoir apporter mon aide pour la traduction de MOB. Je viens tout juste de réinstaller Oblivion et de le patcher en 1.2, afin de voir si les problèmes rencontrés avec Francesco par exemple, se reproduiront avec MOB.

Je peux donc faire des personnages tests pour les mods.

J'ai un petite expérience du TESC sur Morrowind, mais j'ai bien envie de m'en servir et donc de lire les tutoriels.

Bon courage en attendant !
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david76480
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Lun 26 Mar - 10:50

Salut, ce n'est plus moi qui est sur la traduction de MOE (et pas MOB:D) mais Jaden, ici prsent sur le site, MP le pour lui demander tout ça...
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Thunker
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Sam 21 Avr - 7:50

Alors ça en est où ?
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david76480
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Sam 21 Avr - 11:43

Normalement sur la fin mais Jaden devrait mieux savoir...
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Mer 25 Avr - 13:10

Et quand sera-t-il des voix ? Parce qu'il me semble qu'un si gros mod a des dialogues parlés, or entendre de l'anglais... ça craint ^^

Et est-il obligatoire de recommencer le jeu pour y jouer ?
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david76480
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Mer 25 Avr - 14:09

Bah je peux pas te dire si il est obligé de recommencer le jeu pour y jouer...
Pour l'instant, les voix ne sont pas prévues (à ma connaissance)...
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Jeu 26 Avr - 0:46

Si les voix sont prévues, je peux en faire ^^
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david76480
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Jeu 26 Avr - 1:31

Ne t'inquiète pas, si les voix sont prévues, tu est le premier à qui je penserait!Very Happy
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MessageSujet: Re: [En cours]Modular Oblivion Enhanced   Jeu 26 Avr - 8:08

Ok ^^
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